<![CDATA[艺电(EA)_i美股]]> i美股是雪球财经旗下,为中国投资者提供美国股市,纽约交易所、纳斯达克上市公司实时股价行情、新闻信息、财报数据和评论的专业网站。Fri 18 of May 2012 05:54:48 AM +0000zh-cnhttp://imeigu.com/<![CDATA[EA高管称本季度将推重量级社交游戏]]>Tue 08 of May 2012 20:01:36 PM +0000新浪科技讯 北京时间5月8日晚间消息,EA总裁皮特·莫尔(Peter Moore)表示,EA计划在截至6月30日的第一财季中推出另一款“重量级社交游戏”。

莫尔在分析师电话会议上表示,EA将于本季度发布这款游戏,不过他拒绝透露游戏名称。有传闻称,EA正在开发Facebook版《模拟城市》,而莫尔所说的社交游戏也很可能就是这款游戏。

EA上一款重量级社交游戏《模拟人生社交版》去年在Facebook上获得了数千万用户,并一度成为Facebook平台上排名第二的社交游戏,仅次于Zynga的《CityVille》。

目前,社交游戏尚未对EA的利润产生太大贡献,但这一业务具有战略重要性,因为EA目前已将Zynga视作主要竞争对手。对于社交游戏的盈利问题,EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)在电话会议上表示,EA的社交游戏业务正在向好的方向发展。(维金)

]]>
<![CDATA[详讯:艺电2012Q4净利4亿美元 同比增长165%]]>Tue 08 of May 2012 05:04:01 AM +0000网易科技讯 5月8日消息,艺电(EA)今天公布了截止2012年3月31日2012财年第四财季和全年财报。该季度艺电实现净营收13.68亿美元,同比增长26%;实现净利润4.00亿美元,同比增长165%;合摊薄后每股收益1.20美元,同比增长167%。

第四季度主要财务数据(GAAP)

·净营收13.68亿美元,去年同期为10.90亿美元;

·净利润4.00亿美元,去年同期为1.51亿美元;

·摊薄后每股收益1.20美元,去年同期为0.45美元;

·运营利润3.65亿美元,去年同期为1.45亿美元;

2012财年主要财务数据(GAAP)

·净营收41.43亿美元,前一年为35.89亿美元;

·净利润7600万美元,前一年为净亏损2.76亿美元;

·摊薄后每股收益0.23美元,前一年为每股亏损0.84美元;

·运营利润3500万美元,前一年为亏损3.12亿美元;

截止2012年3月31日,公司手持现金、现金等价物共计12.93亿美元。

业务预期

对截止2013年3月31日的2013财年预期如下:

·GAAP净营收约为40.75亿美元

·Non-GAAP净营收约为43.00亿美元

·GAAP每股亏损约为0.36至0.16美元

·Non-GAAP摊薄后每股收益约为1.05至1.20美元

对截止2013年6月30日2013财年第一财季预期如下:

·GAAP净营收约为9.50亿美元

·Non-GAAP净营收约为5.00亿美元

·GAAP摊薄后每股收益约为0.40至0.48美元

·Non-GAAP每股亏损约为0.45至0.40美元(卢鑫)

(本文来源:网易科技报道 )

]]>
<![CDATA[艺电第四财季净利润4亿美元 同比增164.9%]]>Tue 08 of May 2012 04:04:25 AM +0000网易科技讯 5月8日消息,艺电(EA)公布2012财年第四财季财报。财报数据显示,艺电第四财季营收13.7亿美元,同比增25.7%;净利润4亿美元,同比增164.9%。

(本文来源:网易科技报道 )

]]>
<![CDATA[传Nexon与EA展开《FIFA》合作谈判 不涉及并购]]>Thu 03 of May 2012 17:03:01 PM +0000新浪科技讯 北京时间5月3日下午消息,据知情人士透露,韩国游戏公司Nexon与EA的谈判重点是下一代《FIFA Online》游戏在亚洲的分销事宜,而非并购。

知情人士表示,EA考虑利用Nexon在亚洲的网络服务器和开发者来支持该游戏,尤其是在韩国市场。最终目标是借助Nexon的帮助,说服玩家购买球衣和经验值等虚拟商品。

在韩国《每日经济新闻》(Maeil Business Newspaper)披露双方的收购谈判后,EA股票4月26日大涨6.1%。但知情人士表示,双方并未展开并购谈判,而关于《FIFA Online》的合作最早有望于6月达成。

Nexon CFO欧文·马奥尼(Owen Mahoney)拒绝发表评论,EA同样拒绝对此置评。EA在电子邮件中说:“韩国玩家对《EA Sports:FIFA Online 2》的追捧令我们很高兴。”

Nexon是韩国最大的免费游戏公司,与之合作可以帮助EA在该国获得更广泛的触角。Nexon还通过在日本和中国等多地的游戏吸引了数百万玩家。而中日两国也是EA的目标市场。

《FIFA Online》游戏目前在韩国由Neowiz负责运营,后者于2006年与EA签约。但知情人士称,这并非独家协议。EA及其关联企业在Neowiz的持股比例达到14.7%。

EA股价周三上涨2.1%,报收于15.87美元,该股今年以来已经累计下跌23%。Nexon和Neowiz今天的股价均有小幅上涨。

《FIFA Online》游戏在部分市场的运营状况欠佳。该公司2010年在美国和欧洲发布了《EA Sports:FIFA Online》的升级版,之后于2011年3月关闭了在线功能,但并未披露原因。EA还于2010年末与九城达成了该游戏在中国大陆的独家运营协议,但去年也在该市场关闭了这款游戏。

Nexon成立于1994年,去年12月在东京证券交易所上市,凭借12亿美元的发行额成为当年日本最大的IPO(首次公开招股)。该公司2011年的收入几乎达到Neowiz的两倍。

Nexon约有90%的收入来自PC游戏,目前正在努力拓展平板电脑和手机市场。去年12月,该公司活跃用户达8000万,平均每位用户当月购买的虚拟商品约为17美元。(鼎宏)

]]>
<![CDATA[传韩国网游公司Nexon考虑收购EA]]>Fri 27 of Apr 2012 10:00:11 AM +0000新浪科技讯 北京时间4月27日上午消息,据韩国媒体报道,韩国网络游戏公司Nexon正在考虑收购美国视频游戏厂商EA。受此消息影响,EA股价周四早盘大涨逾6%。

该报道源于未具名行业知情人士,但来自Nexon的一位知情人士则表示,尚未听闻此事。双方发言人均拒绝发表评论。(鼎宏)

]]>
<![CDATA[艺电否认裁员1000人:称将继续招募新员工]]>Tue 17 of Apr 2012 00:00:06 AM +0000新浪科技讯 北京时间4月16日晚间消息,艺电今日否认公司最多将裁员1000人。相反,年底前还会继续招募新员工。

国外网站startupgrind.com昨日报道,称艺电最早将于本周裁员500人至1000人,占公司员工总数的5%至10%。

对此,艺电发言人给予了否认,称艺电并没有这样的裁员计划。该发言人称:“在任何时候,公司都会来一些新人,当然也会有一些人会离开。当前,我们正在招募新员工,以支持快速发展的游戏和其他业务。”

随后,艺电又在一份声明中称:“为了发展数字、游戏平台、移动和社交游戏业务,我们计划招聘数百名新员工。与其他游戏公司一样,当某个项目完成后,或新任务制定后,我们偶尔会对团队进行调整。但整体而言,我们预计今年的员工数量将有所增加。”(李明)

]]>
<![CDATA[艺电宣布《模拟时光》正式上线腾讯开放平台]]>Thu 12 of Apr 2012 17:01:25 PM +0000 2012年4月12日,北京 - 美国艺电公司(NASDAQ:EA)宣布,全球广受欢迎的人生模拟游戏Sims"中文社交版《模拟时光》(www.moniqq.com)将于今日正式在腾讯开放平台QQ空间开启不删档测试。玩家可以登录腾讯QQ空间体验创新的社交游戏乐趣。

在今日开启的开放测试中,玩家在游戏中的成就和数据将不再删除。

模拟时光由EA旗下Playfish"位于北京的工作室开发,游戏延续了Sims"革命性的设计,保留了原作最具乐趣的精华,并结合了全新的社交游戏元素。

在游戏中,玩家能够创建属于自己的模拟市民形象,打造理想中的梦幻家园,开展多样化的职业技能,针对中国玩家的审美特点,模拟时光还进行了多项本土化开发:游戏中的家具、服装、职业技能等均针对腾讯开放平台QQ空间进行了本土化定制。与此同时,模拟时光丰富的社交功能让玩家可以邀请QQ好友加入游戏,并与之开展多样的互动行为:约会,恋爱,甚至互相恶作剧搞怪等。此外,玩家还能通过腾讯的QQ空间分享游戏感受,体验更广泛真实的社交游戏体验。

《模拟时光》自封测开始就得到玩家的热烈响应,在满分为10分的用户自主评分体系中,模拟时光获得的评分高达8.9分。

作为广受欢迎的人生模拟游戏,Sims"允许玩家创建和模拟普通人的生活。该游戏一经推出即风靡全球,已经成为一种文化现象。目前,该游戏拥有约20种语言版本,在全球超过60个国家发行,共销售超过1.5亿份拷贝。其英文社交版于2011年8月登陆Facebook平台,首月活跃用户即达到5000万,并荣获Facebook评选的全球最受欢迎的社交游戏等多项殊荣。

]]>
<![CDATA[麦格理证券调降艺电评级至中性]]>Fri 10 of Feb 2012 22:02:49 PM +0000腾讯财经讯 北京时间2月10日晚间消息,麦格理证券周五公布的客户报告将视频和主机游戏软件供应商艺电公司评级下调至中性。

麦格理证券分析师本施阿切特(Ben Schachter)在报告中指出,包括“管理层人才流失,低迷的游戏软件行业销售状况和2011年12月上线运营的在线多人游戏《星球大战:旧共和国》流行起来的可能性非常有限”等因素是评级调降的主要原因。

本施阿切特强调,“星球大战在线游戏的用户数量依然是艺电公司股价表现的关键因素,我们认为公司在这一方面的表现已经有很大不确定性,不足以支持其超越大盘的现有评级。”

本施阿切特同时将艺电公司的目标股价从每股25美元下调至每股18美元。艺电公司股价开盘后下跌83美分,报每股17.04美元,跌幅是4.65%。 (孔军)

]]>
<![CDATA[详讯:EA第三财季净亏损2.05亿美元 ]]>Thu 02 of Feb 2012 05:01:41 AM +0000新浪科技讯 北京时间2月2日凌晨消息,EA今天发布了2012财年第三财季财报。报告显示,EA第三财季净营收为10.61亿美元,略高于去年同期的10.53亿美元;净亏损为2.05亿美元,好于去年同期的净亏损3.22亿美元。EA第三财季业绩超出华尔街分析师预期,但对第四财季业绩的预期不及分析师预期,推动其盘后股价下跌4%以上。

在截至12月31日的这一财季,EA净亏损为2.05亿美元,每股亏损62美分,这一业绩好于去年同期。2011财年第三财季,EA净亏损为3.22亿美元,每股亏损97美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),EA第三财季调整后净利润为3.34亿美元,高于去年同期的1.96亿美元;每股收益99美分,高于去年同期的0.59美元,这一业绩超出分析师此前预期。市场研究公司FactSet Research调查显示,分析师平均预期EA第三财季每股收益为93美分。

EA第三财季净营收为10.61亿美元,略高于去年同期的10.53亿美元。不按照美国通用会计准则,EA第三财季营收为16.51亿美元,高于去年同期的14.10亿美元和公司此前预期的15.50亿美元到16.50亿美元,同时也超出分析师此前预期。市场研究公司FactSet Research调查显示,分析师平均预期EA第三财季营收为16.2亿美元。

EA预计,在截至3月31日的2012财年第四财季,该公司净营收约为14.25亿美元到14.75亿美元,每股收益约为1.45美元到1.59美元。不按照美国通用会计准则,第四财季调整后净营收预计约为9.25亿美元到9.75亿美元,每股收益约为0.10美元到0.20美元,不及分析师预期。FactSet Research调查显示,分析师平均预期EA第四财季净营收9.963亿美元。

当日,EA股价在纳斯达克(微博)常规交易中下跌0.14美元,报收于18.44美元,跌幅为0.73%。在随后截至美国东部时间16:24(北京时间2日5:24)为止的盘后交易中,EA股价再度下跌0.79美元,至17.65美元,跌幅为4.28%。过去52周,EA最高价为26.13美元,最低价为16.85美元。(唐风)

]]>
<![CDATA[快讯:EA第三财季净亏损2.05亿美元]]>Thu 02 of Feb 2012 05:00:21 AM +0000新浪科技讯 北京时间2月2日凌晨消息,EA今天发布了2012财年第三财季财报。报告显示,EA第三财季净营收为10.61亿美元,略高于去年同期的10.53亿美元;净亏损为2.05亿美元,好于去年同期的净亏损3.22亿美元。(唐风)

]]>
<![CDATA[Zynga再次挖走EA一名顶级高管]]>Fri 13 of Jan 2012 12:33:01 PM +00001月13日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga继续挖角竞争对手EA,又一位EA高管加盟Zynga。这次是EA互动部门执行副总裁巴里-科特尔(Barry Cottle),这也是Zynga过去一年第三次从EA挖走高管。

巴里-科特尔过去四年一直负责“将EA推进至移动和网络游戏领域”。这一多元化的战略已经初显成效。EA CEO本周四发送给员工的备忘录显示,去年该公司数字业务营收首次超过10亿美元。

通过FarmVille和Mafia Wars等一系列游戏,Zynga已经成为游戏厂商的一个重量级对手。为了减少对Facebook平台的依赖,Zynga一直努力扩张。

Zynga前不久刚进行了IPO,成为谷歌上市后最大的互联网IPO。投资者目前对Zynga缺乏信心,导致该公司股价连日下跌。Zynga周四股价已经跌破发行价,报收于8.45美元。

加盟Zynga后,巴里-科特尔将向COO约翰-沙珀特(John Schappert)报告。在加入EA前,巴里-科特尔曾在Palm和迪斯尼工作过。

]]>
<![CDATA[EA新网游《星球大战》有望超越《魔兽世界》]]>Wed 28 of Dec 2011 06:00:56 AM +0000

《星球大战:旧共和国》有望超越《魔兽世界》成为新一轮风靡全球的网络游戏。

导读:有外国媒体周二发表一篇综述,对EA全新推出的网络游戏《星球大战:旧共和国》进行了分析,并指出该游戏将有机会超越动视暴雪的《魔兽世界》,成为新一轮风靡全球的网络游戏。

以下为综述全文:

EA全新推出的《星球大战》网络游戏或将有望战胜动视暴雪(Activision Blizzard)的《魔兽世界》。这款网络游戏的开局十分成功,但是要想超越已经运营了6年的《魔兽世界》还有很漫长的路要走。

《旧共和国》初战告捷

到目前为止,EA已经确认《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)的注册用户人数从该游戏12月20日正式推出以来,已经达到了100万人次。在同一段时间期间,玩家们共创建了166万个新人物,总游戏时间已经超过了6000万小时,这相当于将6部星球大战电影看400万遍的时间。这是一个好的开端,同时这款游戏还是有不少特色的。

《星球大战:旧共和国》是由EA旗下的BioWare开发推出的,该产品花费了数百万美元的投资以及多年时间的开发设计工作。

目前的关键问题在于该游戏能否有足够的凝聚力,将更多的用户从其他网络游戏中吸引过来。目前该游戏的主要竞争对手无疑就是《魔兽世界》,后者已经建立起了非常稳定而忠诚的玩家群体。

如今《魔兽世界》已经拥有了超过1030万注册用户,1年之前该游戏在发布最新的资料片的时候,还创下了第一天发售就卖出330万份的记录。而该游戏的第四部资料片中将会新增更多的内容,预计将会在近期推出,但是官方尚没有给出明确的时间表。

分析师看好《星球大战》

然而已经有部分分析师表示相信《星球大战》有望后来居上。上个月动视暴雪曾经表示,其核心用户数量已经从3月的1140万人次下跌了10%到1030万人次。而每一个玩家都需要支付每月15美元的游戏包月费,因此这一损失将意味着公司的收益也相应减少。

与Facebook上的休闲小游戏不同的是,这种大型网络游戏都是要收费的。它们利用深度的故事情节、高品质的游戏画面来吸引玩家付费游戏。《星球大战》目前的收费标准是,初始游戏软件的下载费用为60美元,另带一个月的免费游戏时间,此后每个月玩家都需要支付15美元包月费来进行游戏。价位与同类游戏基本相似。

美国投资分析机构Lazard Capital Markets的分析师阿图尔·巴伽(Atul Bagga)曾经在上个月将动视暴雪的股票评级从“买入”(Buy)下调至了“中性”(Neutral)。巴伽的判断主要是基于该公司的用户数量下降以及一份关于381位网络游戏玩家的调研分析报告。

而美国游戏门户网站GameSpot.com则表示,根据Lazard联合游戏调研机构Peanut Labs的调研发现随着《魔兽世界》日益老去,《星球大战》或有可乘之机。

在目前《魔兽世界》的玩家当中,有50%的用户表示他们计划购入《星球大战:旧共和国》,而有95%的受访玩家表示他们曾经参与过《星球大战》的测试版,并且也将会购买该产品。

EA的股价周二收市时强势上扬,上涨1.8%,约为37美分,报收于每股21.08美元。而尽管动视暴雪刚刚推出的《使命的召唤》(Call of Duty)获得了不俗的成绩,但是其股价依旧下滑了3美分,报收于每股12.17美元。(林静)

]]>
<![CDATA[暴雪向EA索赔4亿美元 EA上诉遭驳回]]>Thu 22 of Dec 2011 17:00:16 PM +0000新浪科技讯 北京时间12月22日下午消息,美国加利福尼亚州高等法院法官艾利胡·波尔利(Elihu Berle)周三做出一项裁决,驳回了EA要求推翻竞争对手动视暴雪索赔4亿美元诉讼的请求。

波尔利当天在洛杉矶举行的听证会上表示,动视暴雪提供了充分的证据,陪审团应该可以据此作出正确判断,确定EA在动视暴雪热门游戏《使命召唤》两位开发者仍在合同期内就与其接触的做法是否违法。

EA辩称,动视暴雪旗下游戏部门Infinity Ward两位高管贾森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)寻找未来工作机会的做法是完全合法的。但波尔利对EA的理由予以了驳斥,称如果EA在这两位高层的工作合同还有两年多才到期的情况下与其接触,这便是“完全不同的情况”。

动视暴雪在去年解雇了韦斯特和赞佩拉。两人随即向法院提起诉讼,指控动视暴雪是为了避免支付《使命召唤:现代战争2》版税而将他们解雇,并要求得到3600万美元的补偿。动视暴雪随后提起反诉,称解雇这两名游戏高管是因为他们违反了工作合约规定,还将EA一同列为被告。

EA代理律师罗伯特·克里格(Robert Klieger)在听证会结束以后,拒绝对法官的判决发表评论。而动视暴雪代理律师史蒂文·马伦伯格(Steven Marenberg)则表示:“我们对法官的裁决相当满意,期待着在庭审时证明我们的合理立场。”

动视暴雪律师团在提交给法院的文件中称,EA之所以希望吸引《使命召唤》开发者加盟,是因为这款游戏已取代EA的《荣誉勋章》,成为居市场主导地位的战斗游戏系列,同时帮助动视暴雪成功超越竞争对手,成为美国第一大视频游戏开发商。

动视暴雪在一份声明中称:“EA向韦斯特和赞佩拉提供了颇具吸引力的待遇条件,鼓动他们提前终止与动视暴雪的合同,或是主动辞职,或是故意行为不端,让动视暴雪别无选择,只能将他们二人解雇。而事实上,韦斯特和赞佩拉也的确是这样做的。”

在被动视暴雪解雇以后,韦斯特和赞佩拉创建了一家独立游戏开发工作室Respawn Entertainment。EA在法庭文件中称,除了同意出版和发行Respawn的游戏外,EA与这家公司没有任何联系。

此外,大约40名Infinity Ward前员工和现有员工去年将动视暴雪告上法庭,称他们并没有因参与开发《使命召唤:现代战争2》而获得奖励和版税。法院已将韦斯特和赞佩拉的诉讼并入此案一同审理。(轩辰)

]]>
<![CDATA[2011Facebook最受欢迎游戏 Zynga屈居第三]]>Thu 22 of Dec 2011 16:07:36 PM +0000【TechWeb报道】12月22日消息,据国外媒体报道,Facebook官方博客发布2011年该平台最受欢迎游戏,出人意料的是,第一名并非Zynga旗下游戏,而由Playdom开发的Gardens of Time。

Facebook是按活跃用户数量和推荐量进行的排名。Playdom是一家美国游戏开发商,2010年7月被迪士尼以5.623亿美元收购。在饱受融入新公司和方向之困后,Playdom今年交出了漂亮的成绩单。

Zynga虽没有拿到第一,但旗下4款游戏上榜,老牌视频游戏巨头艺电仅有1款游戏在榜,以下为详细名单:

1.Gardens of Time——Playdom出品

2.The Sims Social——艺电出品

3.Cityville——Zynga出品

4.Casino——DoubleDown Entertainment出品

5.Indiana Jones Adventure World——Zynga出品

6.Words With Friends——Zynga出品

7.Bingo Blitz ——Buffalo Studios出品

8.Empires & Allies——Zynga出品

9.Slotomania-Slot Machines——Playtika出品

10.Diamond Dash——wooga出品

(本文来源:TechWeb )

]]>
<![CDATA[EA欲借《星球大战》挑战《魔兽世界》]]>Mon 19 of Dec 2011 16:00:11 PM +0000

EA新网游《星球大战:旧共和国》

导语:国外媒体今天撰文称,作为视频游戏市场曾经的王者,EA计划凭借最新的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)在网络游戏领域挑战动视暴雪的《魔兽世界》,并有望拿下全球大型多人在线游戏市场最高15%的份额。

以下为文章全文:

EA曾经是排名第一的视频游戏发行商,而动视则是与之差距最小的竞争对手。随后,动视2008年与维旺迪旗下的暴雪合并,成为行业领导者,而且还获得了全球规模最大的一款在线角色扮演游戏《魔兽世界》。

而现在,EA发起了帝国反击战。该公司上周二发布了《星球大战:旧共和国》,希望借助乔治·卢卡斯(George Lucas)的系列科幻电影吸引网络游戏玩家,并最终超越《魔兽世界》。

EA这一次的赌注非常高,因为视频游戏目前已经成为规模最大的娱乐领域之一,并于几年前超越了电影行业。仅在美国市场,去年一年的游戏开支就达到251亿美元,而全美的电影票房仅为105亿美元。

总部位于硅谷的EA在第一人称射击游戏领域多次成功挑战动视暴雪。在这类游戏中,用户需要通过他们所扮演的武装人物来观察虚拟世界,并进行射击。该公司的《战地3》上市首周的销量就超过500万份,尽管其竞争对手的《使命召唤:现代战争3》11月上市24小时就卖出了650万份。

《星球大战》在测试阶段的业绩令人颇受鼓舞,共有160万玩家自愿使用早期的测试版,该游戏的预售量已经接近100万份,每份售价为60美元,每月还要额外支付订阅费。

《魔兽世界》的全球订阅用户为1000万,但作为新款《星球大战》游戏的开发方,EA旗下游戏工作室BioWare联合创始人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)表示,考虑到品牌效应,《星球大战》的潜力更为巨大。

“我们通过市场调研了解到,很多大型多人在线游戏玩家都在寻找下一款游戏大作,他们都认为《星球大战》会成为这样一款游戏。他们有的是通过参与测试获得了亲身体验,有的则是从别人那里听说了相关信息。”他说。

《魔兽世界》似乎的确面临挑战。在今年11月宣布用户下滑速度持续加快时,动视暴雪今年的股价大幅下跌。《魔兽世界》的订阅用户已经从今年年初的1200万下滑到第三季度的1030万。

该公司表示,多数的下滑都源于亚洲,其中有超过半数的玩家来自中国。“我们很有活力,明年还将推出新内容。我们不会花太多时间思考竞争对手做什么。”动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)说。

美国证券公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)表示,在规模达到100亿美元的大型多人在线游戏市场,《星球大战》将拿下10%至15%的份额。

“它会抢走《魔兽世界》的部分市场,但我相信动视暴雪能够通过巴西和中国等地区的增长夺回份额。”他说。

《星球大战:旧共和国》的故事设定在黑武士达斯·维达(Darth Vader)崛起前3000年,共有1000名演员配音。玩家可以购买游戏,然后每月支付15美元的费用继续探索宇宙,而LucasArts公司则会向EA收取版税。(鼎宏)

]]>
<![CDATA[美科技博客称Zynga从EA挖走数百人]]>Fri 16 of Dec 2011 23:05:41 PM +0000【TechWeb报道】12月16日消息,美科技博客Business Insider今日撰文称,Zynga从EA挖走数百人。Zynga即将进行IPO,这有望成为2004年谷歌上市以来规模最大的美国互联网IPO。

众所周知,Zynga CEO马克-平卡斯是一个为了取胜不惜一切代价的人,这也体现在对人才的争夺上,就像他挖老牌游戏巨头EA的墙角。通过LinkedIn进行搜索就会发现,Zynga已经聘用了超过200名EA前员工。消息人士透露,真实的数字比这还要高。

一位消息人士称,Zynga收到了上千份来自EA员工的简历,后者拥有8000多名员工。如今,Zynga将以89亿美元估值上市,其中包括尚未行使的期权和认股权证。这一估值已经超过了EA大约69亿美元市值。即使不包括尚未行使的期权和认股权证,Zynga估值仍超过了EA。

以下是部分Zynga从EA挖走的员工:

1.John Schappert-首席运营官-曾任EA首席运营官

2.Mark Skaggs-《FarmVille》和《CityVille》项目负责人-曾任EA副总裁

3.Steve Chiang-工作室负责人-曾任EA执行副总裁

4.Jeff Karp-首席营销官-曾任EA执行副总裁

5.Mike Verdu-首席创意官-曾任EA洛杉矶办公室副总裁

... ...

另外,Zynga的“教父”宾-戈登(Bing Gordon) 在挖EA人才的过程中也起了重要作用。宾-戈登自1982年起就在EA工作,他很熟悉这家公司。戈登离开EA前,Mark Skaggs一直直接向他报告。

EA和Zynga均拒绝对此置评。(Amy)

( 责任编辑: 张草草 )

]]>
<![CDATA[EA将纳斯达克交易代码由ERTS改为EA]]>Fri 16 of Dec 2011 08:06:46 AM +0000新浪科技讯 北京时间12月16日早间消息,美国游戏厂商EA周四宣布,该公司在纳斯达克交易所的股票代码将从“ERTS”改为“EA”。

EA表示,新的股票代码将在下周二美国股市开盘后生效。(张帆)

]]>
<![CDATA[埃里克·杰克森:网游公司的股价为何不给力?]]>Thu 15 of Dec 2011 09:04:59 AM +0000披露:在发表本文时,作者持有优酷的股票。

Zynga是一家坐落于美国硅谷的网游公司。今年夏天,Zynga向美国证券交易委员会(SEC)递交了上市资料。当时,一些人猜测Zynga的IPO市值将达到200亿美元。不过,在其路演前的一个星期,投行人士建议它的IPO市值控制在100亿美元更为合理。而就在不久前,听说这家公司的IPO市值可能最终定位在70亿美元左右。

中国人对网络游戏并不陌生。自2005年以来,中国便相继有网游公司到海外上市。从那时开始,网络游戏在中国开始迅速蔓延,也使许多公司迅速发展壮大。拿腾讯来说,2005 -2007年,腾讯成功地研制了一些当红的游戏,它因此也经历了成立以来发展速度最快的一个时期。

其他中国网游公司,比如完美世界(PWRD)、盛大游戏(GAME)、畅游(CYOU)和巨人网络(GA)也都在这段时间内成功上市。

但是好景不长,在2008年金融危机之后,中国网游公司都大伤元气,而且至今大部分公司都未全面康复。尽管一些投资者(包括我在内)都认为今年网游公司的股价走势不会像去年那样落后于网络搜索及电子商务公司。但就目前而言,大部分网游公司的股价不仅没有追赶上其他网络公司的股价,反而还继续下跌。

究竟是怎么回事呢?网游公司依然拥有庞大的玩家群体,而且它们也不断地推出新游戏。网络游戏的技术含量逐年上升,画面也变得越来越清晰。网游公司还想方设法让玩家花钱购买虚拟物品或货币。不仅如此,为了让玩家能随时随地玩游戏,不少网游公司还把它们的游戏连接到了社交网络平台和手机设备上。

可是,网游公司的股价为什么还是继续下滑呢?

原因很简单。就是因为这些网游公司现在不仅需要与本领域的竞争对手拼个你死我活,而且还要与其他领域的对手争夺玩家的时间,比如,Phone、iPad、iPod、优酷(YOKU)和土豆(TUDO)等。

要知道,现在的社会变得更加多元化和碎片化,大量的信息和众多的设备让人们不会像以前那样专注于某个兴趣爱好。中国网游公司的股价似乎也反映了这一点。很可惜的是,在衡量Zynga的市值时,美国投资者似乎并没有意识到这一点。

其实,美国投资者在衡量Zynga的市值时并不缺乏参照系,例如,同行业的竞争对手就有美国动视(ATVI)和美国艺电(ERTS)。如果Zynga的IPO市值能达到70亿美元,这将与美国艺电的市值不相上下。不过,美国艺电的规模可要比Zynga大不少。

Zynga有94%的收入来自于Facebook的用户。因此,他们需要以交税的形式向Facebook支付他们30%的收入。Facebook是一个强大的社交网络平台,但是,从中国网游公司的经验中我们得知,在中国,与其他平台相比,社交网络所带来的业务比重并不大。

Zynga有许多热门游戏,包括农场乡村(Farmville)和黑手党战争(Mafia Wars),但是从Zynga的I招股书中我们能看出,这些游戏的玩家增长率都在下降。在游戏世界里,网游公司需要不断发明新的热门游戏才能维持或增加玩家的数量。如果Zynga想获得高估值,它需要向市场证明其研发能力。

为了更好地对比Zynga的价值,我计算了一下美国和中国网游公司的动态市盈率和市销率(股价/每股销售收入)。目前,美国网络游戏公司的平均动态市盈率为12倍,平均市销率为2倍;中国网络游戏公司的平均动态市盈率为5.8倍,平均市销率为2.7倍。

如果Zynga能神奇般地维持快速增长,那它的市值也仅应该在40-50亿美元之间,而不是70亿美元。而且,如果你认为Zynga与其他美国及中国网游公司没有多大区别,它们的增长速度都将递减下来,那么它的市值可能就只有20亿美元。这与最初的200亿美元有着天壤之别。

Zynga将与其他大型网游公司一样,面临玩家流失的问题,我认为越来越少的玩家会因为他们朋友在Facebook推荐某些游戏而争先恐后地去玩。最终,很多美国投资者会发现,尽管Zynga是一家硅谷公司,并且与Facebook合作,但是它并没有什么与众不同之处。

(本文作者埃里克·杰克森,美国哥伦比亚大学战略管理博士,智治基金创始人与管理董事。文中所述仅代表他个人观点,您可以通过新浪微博与他联系。文中所述仅代表他的个人观点。)

本文转自《华尔街日报》,版权归道琼斯公司所有,未经许可不得翻译或转载

]]>
<![CDATA[艺电宣布收购社交游戏开发商KlickNation]]>Fri 02 of Dec 2011 06:01:56 AM +0000新浪科技讯 北京时间12月2日凌晨消息,艺电(Electronic Arts,以下简称“EA”)或将于周五宣布该公司收购了社交游戏开发商KlickNation的消息,但具体的收购条款可能不会公开。KlickNation目前拥有大约70个员工,同时拥有至少一个天使投资人,即投资公司Ariva Partners的天使投资人罗伯特·西蒙(Robert Simon)。EA或将借此举措进军Facebook游戏市场。KlickNation此前曾经开发过热门的社交游戏《Age of Champions》。

EA在收购了KlickNation之后可能会在公司内新增一个面向核心玩家的工作室。目前EA旗下已经有2个工作室负责开发EA现有专营权的社交游戏,其中包括《龙腾世纪:传奇》(Dragon Age Legends)的游戏开发商EA2D以及休闲游戏开发商Playfish。目前EA旗下的知名网络游戏品牌包括了《龙腾世纪》系列(Dragon Age)、模拟人生系列(The Sims)以及FIFA系列。EA在2009年以3亿美元的现金以及额外价值1亿美元的股票收购了Playfish,但是Playfish将继续保留其开发的包括知名游戏《餐厅城市》(Restaurant City)在内的部分游戏的已有知识产权。

EA在收购了KlickNation之后,或将计划进军在Facebook上新兴的核心玩家市场,而目前这个市场都被一些开发战略战争游戏的开发商如Kixeye的《后花园的怪物》(Backyard Monsters)和IGG的《银河在线2》(Galaxy Online 2)等产品所占据。游戏开发商CrowdStar和RockYou近日也带着过去三个月里发布的战略战争游戏投身到了这个市场。

与跟其他开发主流战略游戏的开发商相比,KlickNation的规模还比较小。根据通过后台对该公司游戏程序访问量数据的追踪显示,KlickNation的每月活跃用户数曾经一度达到过130万,而每日活跃用户数的最高峰是15万。然而目前该开发商的月活跃用户仅数为395441,日活跃用户数仅为49022。在过去的一个月里,KlickNation开发出的所有主打游戏(包括最新推出的游戏《Six Gun Galaxy》)都表现一般。这些迹象显示KlickNation有可能会在收购新闻发布后放弃这些游戏的开发工作。就像当年DNA Games被Zynga收购后做出的相应举措。(林静)

]]>
<![CDATA[快讯:EA《战地3》首周销量超500万份]]>Tue 01 of Nov 2011 03:37:51 AM +0000(i美股讯)美东时间10月31日消息,美国艺电公司(EA)今天发表声明称,《战地3》(Battlefield 3)首周在全球的销量达500万份,成为艺电历史上销售最快的游戏。

《战地3》是一款由DICE工作室开发、美国艺电出版的第一人称射击游戏。《战地3》是一款使用寒霜引擎2,登陆PC平台,支持50-80人同时对战,加入模组制作功能的新一代战地系列游戏”核心“作品。(John)

]]>